No aparece una guía específica de la USCO sobre IA en videojuegos
A 11 de julio de 2026, el sitio web de la Oficina de Copyright de Estados Unidos, su archivo NewsNet y las páginas dedicadas a copyright e inteligencia artificial no muestran una publicación del 9 de julio titulada «Guía sobre el registro de copyright y la aplicación de la DMCA a medios interactivos y videojuegos con activos generados por IA». El marco verificable sigue siendo la guía de 2023 para obras que contienen material generado por IA: el solicitante debe identificar la aportación humana y excluir del alcance de la solicitud el contenido generado por IA que no sea meramente insignificante. Esa política se aplica a distintos tipos de obras, pero no crea un procedimiento separado para motores de juego, diálogos dinámicos de NPC, texturas ambientales o efectos de sonido generados mediante IA.
En materia de DMCA, los materiales públicos de la USCO siguen remitiendo al sistema general de notificación, retirada y contranotificación de la sección 512. No se ha encontrado una regla específica para Steam, Epic u otras plataformas que les impida rechazar una contranotificación únicamente porque el videojuego contenga elementos de IA debidamente declarados. Mientras no exista un aviso oficial, un texto normativo o una publicación en el Federal Register, esa afirmación no debería tratarse como una nueva regla vigente. Para los desarrolladores, la medida práctica sigue siendo documentar por separado la autoría humana, los componentes generados por IA, las fuentes, el proceso de edición y los expedientes de reclamación ante la plataforma.



