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Revisión del registro de copyright y la DMCA para activos de IA en videojuegos

No aparece una guía específica de la USCO sobre IA en videojuegos

A 11 de julio de 2026, el sitio web de la Oficina de Copyright de Estados Unidos, su archivo NewsNet y las páginas dedicadas a copyright e inteligencia artificial no muestran una publicación del 9 de julio titulada «Guía sobre el registro de copyright y la aplicación de la DMCA a medios interactivos y videojuegos con activos generados por IA». El marco verificable sigue siendo la guía de 2023 para obras que contienen material generado por IA: el solicitante debe identificar la aportación humana y excluir del alcance de la solicitud el contenido generado por IA que no sea meramente...
Protección integral de propiedad intelectual para esports y videojuegos saudíes

Arabia Saudita define una protección integral de PI para los esports

El 31 de julio de 2026, la Autoridad Saudita de Propiedad Intelectual (SAIP) publicó un informe específico sobre la protección de la propiedad intelectual en los sectores de los esports y los videojuegos, coincidiendo con la Esports World Cup celebrada en Riad. El documento distingue los distintos activos protegibles de un videojuego: el código fuente y los guiones subyacentes pueden quedar amparados por el derecho de autor; las interfaces de usuario y los modelos de personajes pueden encajar en la protección de diseños industriales; las tecnologías interactivas y las innovaciones de...